Intangible, ein No-Code-3D-Kreationstool für Filmemacher und Spieleentwickler, sammelt 4 Mio. Dollar

Intangible, das jetzt über 4 Millionen Dollar an Seed-Finanzierung verfügt, bietet ein Kreativtool mit KI-Unterstützung, das es Benutzern ermöglicht, 3D-Weltkonzepte mithilfe von Textvorgaben zu erstellen, um Kreativprofis in verschiedenen Branchen zu unterstützen.

Das Unternehmen hat es sich zur Aufgabe gemacht, den kreativen Prozess für jeden zugänglich zu machen, einschließlich Profis wie Filmemacher, Spieleentwickler, Eventplaner und Marketingagenturen sowie alltägliche Benutzer, die Konzepte visualisieren möchten. Zum Beispiel könnten alltägliche Benutzer mit dem Tool Heimdesigns und kleine Kunstprojekte erstellen.

Mit dem neuen Kapital plant Intangible die Einführung seines No-Code webbasierten 3D-Studios im Juni, heißt es.

An der Spitze von Intangible steht Charles Migos, ein ehemaliger leitender Designer für erstklassige iPad-Apps von Apple (iBooks, Notizen und Nachrichten) und Vizepräsident für Produktentwicklung bei Unity. Sein Mitbegründer, Bharat Vasan, ist ein Unternehmer, der zuvor Basis mitgegründet hatte, ein von Intel übernommenes Unternehmen für Wearables.

Migos hatte die Idee, nachdem er bei Unity gearbeitet hatte, einer Plattform, die von Millionen von Spieleentwicklern genutzt wird. Er wollte ein Tool für alle Kreativen entwickeln, das die Kraft der generativen KI nutzt.

„Der Unity Editor ist ein unglaubliches Werkzeug, aber die Personen, die tatsächlich die kreativen Entscheidungen treffen, verwenden dieses Werkzeug nicht“, sagte Migos gegenüber TechCrunch. „Mit dem Aufkommen von KI erkannte ich, dass es jetzt völlig möglich sein würde, 3D für Menschen zugänglich zu machen, die es jetzt nicht können, und das so zu verpacken, dass KI-Generierung und 3D-Erstellungswerkzeuge für professionelle Kreative konzipiert waren“, fügte er hinzu.

Das Produkt von Intangible soll es Benutzern ermöglichen, ohne komplexes Codieren in die 3D-Erstellung einzutauchen. Indem sie einfach Vorgaben bereitstellen, können die Benutzer KI verwenden, um eine umfassende 3D-Welt zu konstruieren und eine Stadt oder Landschaft von Grund auf zu entwerfen.

Bildnachweis: Intangible

Benutzer können mit einem 3D-Canvas-Editor Elemente aus einer Bibliothek von rund 6.000 3D-Assets, darunter Personen in verschiedenen Posen (wie Gehen, Laufen oder Sitzen), Bäume, Straßen, Fahrzeuge und mehr, einfach per Drag & Drop einfügen.

Zusätzlich können Filmemacher mit Storyboard-Funktionen Kamerawinkel manipulieren und Szenen ordnen.

Nach der ersten Designphase können Benutzer in den „Visualizer-Modus“ wechseln, der die Szene mit Hilfe von KI-Bildgenerierung lebendiger rendert. Intangible nutzt dabei unter anderem DeepSeek, Llama und Stable Diffusion.

Zusätzlich verfügt Intangible über eine Kollaborationsfunktion. Teams können Links zu ihren webbasierten Projekten teilen und in Echtzeit zusammenarbeiten, Feedback sammeln und Anpassungen vornehmen.

Bildnachweis: Intangible

Intangible befindet sich derzeit im geschlossenen Beta-Test, und Benutzer können sich um einen frühen Zugang bewerben. Das Unternehmen berichtet, dass es bereits das Interesse von „Hunderten“ von Kreativen geweckt hat, darunter auch große Film- und Spielestudios. (Spezifische Namen werden später vom Start-up bekannt gegeben.)

Im Juni wird Intangible offiziell starten und sowohl eine kostenlose Ebene als auch kostenpflichtige Abonnementoptionen von 15 bis 50 US-Dollar pro Monat anbieten. Benutzer haben auch die Möglichkeit, zusätzliche Gutschriften für Bild- und Videogenerierung zu erwerben.

a16z Speedrun, Crosslink Capital und mehrere Business-Angels haben die jüngste Finanzierungsrunde angeführt.

Das aufgebrachte Kapital wird nicht nur für die Produktentwicklung, sondern auch für Neueinstellungen verwendet. Das Unternehmen hat derzeit ein Team von 10 Personen, einschließlich Philip Metschan, dem leitenden Produktdesigner, der zuvor bei Pixar und ILM gearbeitet hat. Intangible plant, sein Team in diesem Jahr zu verdoppeln.