
Character AI, ein Startup, das es Benutzern ermöglicht, mit verschiedenen KI-gesteuerten Charakteren zu chatten, testet nun Spiele auf seinen Desktop- und mobilen Web-Apps, um die Engagement auf seiner Plattform zu erhöhen.
Die Spiele stehen den zahlenden Abonnenten von Character AI und einer begrenzten Anzahl von Benutzern im kostenlosen Tarif zur Verfügung. Für diese erste Veröffentlichung hat das Unternehmen zwei Spiele entwickelt, Speakeasy und War of Words.
Benutzer, die Zugriff auf die Spiele haben, können zu jedem der Charaktere gehen, mit denen sie im Browser chatten, und auf das neue Controller-Symbol tippen. Benutzer können dann die Spiele mit den vorhandenen Charakteren spielen. Die App zeigt den Benutzern ein Pop-up an, um einen neuen Chat für Spiele zu starten, damit das vorherige Gespräch mit diesem Charakter gleich bleibt.
In Speakeasy müssen Benutzer den Chatbot dazu bringen, ein bestimmtes Wort zu sagen, ohne fünf aufgelistete Wörter zu verwenden. Wenn Sie zum Beispiel verhindern müssen, dass der Bot Wörter wie Gebäck, Butter, Backen, Französisch und-blättrig verwendet, können Sie ihn dazu bringen, „Croissant“ zu sagen.

In War of Words müssen Benutzer mit dem Charakter duellieren, und ein KI-Schiedsrichter entscheidet, wer eine bestimmte Runde über fünf Runden gewonnen hat.
Character AI sagte, dass dies die Art des Unternehmens ist, den Service unterhaltsamer zu gestalten.
"Unser Ziel als KI-Unterhaltungsunternehmen ist es, Wege zu finden, die Erfahrung mit Character AI noch unterhaltsamer und amüsanter zu gestalten. Derzeit testen wir eine Funktion, die Gameplay mit Ihren Lieblingscharakteren ermöglicht, während wir das immersive Erlebnis beibehalten, das die Benutzer lieben", sagte ein Sprecher gegenüber TechCrunch.
Benutzer haben bereits ihre eigenen Charaktere für textbasierte Spiele wie dieses Space Adventure Game. Das Unternehmen versucht jedoch auch, eigene Spiele auf die Plattform zu bringen.
Nachdem die Mitbegründer Noam Shazeer und Daniel De Freitas das Unternehmen verlassen hatten, hat Character AI an der Spitze personelle Veränderungen durchgemacht. Das Unternehmen stellte einen YouTube-Manager als Chief Product Officer ein, und Dominic Perella, der zuvor General Counsel des Unternehmens war, wurde zum interimistischen CEO.
Im Dezember sagte Perella gegenüber TechCrunch, dass sich Character AI als Unterhaltungsunternehmen positioniert. Die Einführung von Spielen ist ein Schritt, der dieses Bild weiter verstärkt.
„Während es Unternehmen in diesem Bereich gibt, die darauf abzielen, Menschen mit KI-Gefährten zu verbinden, ist das nicht unser Ziel bei Character AI. Was wir wirklich tun wollen, ist eine viel umfassendere Unterhaltungsplattform zu schaffen. Und daher, während wir wachsen und auf das Ziel zugehen, dass Menschen Geschichten kreieren und auf unserer Plattform teilen, müssen wir unsere Sicherheitspraktiken verbessern, um erstklassig zu sein“, sagte er.
Plattformen wie YouTube, LinkedIn und Netflix haben Spiele genutzt, um das Engagement auf ihren Plattformen zu steigern. Character AI geht möglicherweise den gleichen Weg, um die Nutzer dazu zu bringen, mehr Zeit auf der Plattform zu verbringen. Laut dem Analyseunternehmen Sensor Tower verbringen Character AI-Benutzer durchschnittlich 98 Minuten pro Tag in der App.
Im vergangenen Jahr fügte das Unternehmen neue Sicherheitswerkzeuge für Jugendliche hinzu, darunter prominentere Kennzeichnungen von KI-Charakteren, die die Benutzer darauf hinweisen, dass es sich nicht um echte Personen handelt, nachdem das Unternehmen an mehreren Klagen beteiligt war. Das Startup fügte auch eine Zeitüberschreitungsmeldung hinzu, wenn ein Benutzer 60 Minuten am Stück in der App ist.
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