UK-Studio nDreams bestätigt Entlassungen, die sich auf 17,5 Prozent der Belegschaft auswirken könnten

Das VR-Studio nDreams führt einen Stellenabbau durch, der sich auf 17,5 Prozent der Mitarbeiter auswirken könnte.

Das Unternehmen sagte, dass ein „herausfordernder VR-Spielemarkt“ einen „erneuerten strategischen Fokus“ erfordert, der zu Stellenstreichungen führen wird.

Das britische Unternehmen betreibt vier Studios und ist bekannt für die Arbeit an Titeln wie Far Cry VR, Fracked, Phantom: Covert Ops und Synapse. Laut der nDreams-Website beschäftigt das Unternehmen derzeit über 250 Mitarbeiter in einer Vielzahl von hybriden und vollständig remote ausgeführten Positionen.

Die Verkleinerung erfolgt weniger als ein Jahr nachdem nDreams von dem schwedischen Konglomerat Aonic für 110 Millionen US-Dollar übernommen wurde, was als „bahnbrechend“ bezeichnet wurde.

In einer an Game Developer gesendeten Erklärung sagte nDreams-CEO Patrick O'Luanaigh, dass die Entlassungen „mit tiefem Bedauern“ erfolgen und bemerkte, dass Stellen auf allen Ebenen gekürzt werden könnten, „einschließlich des leitenden Managements“.

„Wir arbeiten unermüdlich daran, unser Team mit dem Respekt und der Sorgfalt zu unterstützen, die sie während dieses herausfordernden Prozesses verdienen, einschließlich all unserer Bemühungen, denen umfassend zu helfen, deren Positionen möglicherweise von Änderungen betroffen sein könnten, um in neue Rollen bei nDreams oder anderswo zu wechseln“, fügte er hinzu.

„Nachdem wir uns seit 2013 ganz auf die VR-Entwicklung konzentriert haben, haben wir zwangsläufig viele Herausforderungen gemeistert, um ein bescheidenes unabhängiges Studio in einen weltweit führenden VR-Spielentwickler zu verwandeln, der sowohl die Technologie als auch den Markt vorantreibt. Diese notwendigen Überlegungen, wertvolle Teammitglieder zu verlieren, sind die bisher schwierigsten, aber unser Glaube an XR-Gaming bleibt unerschüttert.“

O'Luanaigh sagte, er glaube „fest“, dass die vorgeschlagene neue Struktur des Unternehmens es ihm ermöglichen werde, „aktuelle und zukünftige Zielgruppen besser zu bedienen, um in den nächsten Jahren mediumdefinierende Titel zu schaffen“.

Er fügte hinzu, dass die in Entwicklung befindlichen Titel Frenzies und Vendetta Forever nicht von den Entlassungen betroffen sein werden.

Die Nachricht von weiteren Entlassungen ist zwar unerwünscht, aber nicht überraschend. Entlassungen, Studio-Schließungen und Projektstornierungen haben in diesem Jahr die Nachrichten dominiert, wobei große Spieler wie Microsoft, Sony, EA, Embracer, Take-Two und andere alle Stellen im Namen von Konzepten wie nachhaltigem Wachstum und Aktionärswert schneiden.“