
Aktualisierung (11. September 2024): CEO von Saber Interactive Tim Willits sagte, dass er und der Verlagsleiter Todd Hollensaid glauben, dass Space Marine II das schnellstverkaufte Spiel ist, an dem wir je gearbeitet haben."
Willits und Hollenshead haben beide zuvor bei id Software gearbeitet, und Willits unterstrich dies, indem er sagte, dass das Spiel "alle Quake-, Doom-, Wolfenstein- und Rage-Spiele im Laufe der Jahre übertroffen hat."
Zur Vergleich, Doom Eternal hat angeblich das bisher beste Verkaufswochenende der Franchise-Ja, als es 2020 veröffentlicht wurde.
Hollenshead untermauerte Willits' Aussage, indem er sagte, dass Space Marine II "höllisch viel Spaß macht! Komm und hol dir etwas ab."
Ursprüngliche Geschichte: Warhammer 40,000: Space Marine II von Saber Interactive hat sich einen Tag nach seiner offiziellen Veröffentlichung für 2 Millionen Spieler geöffnet.
Der "unglaubliche Meilenstein" erstreckt sich über die Veröffentlichung des Spiels auf PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S. Premium-Editionen des Spiels boten vier Tage Early Access vor dem Standardstart. Es ist derzeit unklar, wie sich diese Spielerzahl auf Verkäufe ausgewirkt hat.
Wie kam Space Marine II hierher?
Warhammer-Spiele werden in einem gleichmäßigen Rhythmus veröffentlicht, oft zwischen zwei und vier Titeln pro Jahr. Space Marine II (eine Fortsetzung des Kultklassikers von Relic aus dem Jahr 2011) markiert den zweiten Warhammer-Titel, der 2024 veröffentlicht wurde, und ist eine der wichtigsten Veröffentlichungen des Verlegers Focus Entertainment in diesem Jahr.
IGN bemerkte, dass Space Marine II sich auf Steam zu entwickeln scheint. Es öffnete sich für 225.690 gleichzeitige Spieler, was es zum meistgespielten Warhammer-Titel auf der Plattform macht (40K oder nicht), noch vor dem Höhepunkt von Total War: Warhammer 3 mit 166.754 Spielern.
Obwohl Saber und Focus keine Einzelheiten zur Spielerzahl von Space Marine II angegeben haben, hat der Early Access-Launch wahrscheinlich dazu beigetragen.
Triple-A-Spiele haben Early Access seit Jahren als Vorbestellungsanreiz genutzt, und Verlage geben in der Regel nicht preis, wie sich dies auf Verkäufe auswirkt. EA ist eine Ausnahme, da es kein Problem hatte, die 2,2 Millionen Early-Access-Spieler von EA Sports College Football 25 im Juli zu betonen.